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arcadianphoenix:characters:sabine

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 +====== Sabine ======
 +^  Name(s) | Sabine.                                                 |
 +^     Game | [[gaming:games:An Extraordinary Life]] (Played by [[user:ArcadianPhoenix]]) |
 +^      Age | 18 (born Midsummer); appears to be late-teens.           |
 +^    Build | 5′8″, 150 pounds; gently curvy.                         |
 +^     Hair | Bright red, thick curls, waist-length.                  |
 +^     Eyes | Bright green.                                           |
 +^     Skin | Pale.                                                   |
  
 +===== Attributes & Secondary Characteristics =====
 +**ST** 10 [0]; **DX** 12 [40]; **HT** 12 [20]; **IQ** 12 [30]; **PE** 12 [10]; **WL** 12 [10]\\
 +**HP** 10 [0]; **FP** 12 [0]; **SP** 12 [0]; **Basic Speed** 6.00 [0]; **Basic Move** 6 [0]\\
 +**SM**+0 (1 hex); **Basic Lift** 20; **Damage** //Thr// 1d-2, //Sw// 1d\\
 +**Dodge** 9; **Parry** 9; **Block** //N/A//
 +
 +===== Social Background =====
 +**TL:** 3 [0].\\
 +**Cultural Familiarities:** Mannan [0].\\
 +**Languages:** Mannan (Native) [0].\\
 +**Status:** 0 (Landless Freeman) [0].\\
 +**Wealth:** Average [0].
 +
 +===== Advantages =====
 +  * Accelerated Learning 2 [40]
 +  * Animal Empathy [5]
 +  * Appearance (Very Beautiful) [16]
 +  * Common Sense (Conscious, +50%) [15]
 +  * Cultural Empathy [15]
 +  * Death Curse [45]
 +  * Eidetic Memory [5]
 +  * Empathy [15]
 +  * Flexibility [5]
 +  * High Pain Threshold [10]
 +  * Higher Purpose 3 (Magical Tradition; Witchcraft; Broad Tradition, +40%) [21]
 +  * Language Talent [10]
 +  * Magery 10 [105]
 +  * Natural Caster 5 [75]
 +  * Night Vision 2 [2]
 +  * Plant Empathy [5]
 +  * Ritual Adept [40]
 +  * Spirit Empathy [10]
 +  * Stable Casting [58]
 +  * Very Fit [15]
 +  * Very Grounded [15]
 +  * Very Rapid Healing [15]
 +  * Voice [10]
 +
 +==== Perks ====
 +  * Accomodating Magic [1]
 +  * Call of the Wild [1]
 +  * Efficient! [5]
 +  * Good with Directions [1]
 +  * Good with Distances [1]
 +  * Good with Numbers [1]
 +  * Good with Sizes [1]
 +  * Good with Temperatures [1]
 +  * Good with Time [1]
 +  * Honest Face [1]
 +  * Natural Herbalist [1]
 +  * Soft-Spoken [1]
 +
 +===== Disadvantages =====
 +  * Code of Honour (Oathbound) [-5]
 +  * Code of Honour (Witch's) [-5]
 +  * Low Pleasure Threshold [-10]
 +  * Low Self-Image (Ignorance) [-10]
 +  * Pacifism (Cannot Harm Innocents) [-10]
 +  * Secret (Witch) [-30]
 +  * Sense of Duty (Family) [-5]
 +  * Social Stigma (Second-Class Citizen; Valuable Property) [-15]
 +
 +==== Quirks ====
 +  * Chaste [-1]
 +  * Temperate [-1]
 +  * Charitable [-1]
 +  * Diligent [-1]
 +  * Patient [-1]
 +  * Kind [-1]
 +  * Humble [-1]
 +
 +===== Powers =====
 +==== Magic (Magical, -10%) ====
 +  ? Blessed (Witch) [5]
 +  : Brotherhood (Witches; Magical, -10%; Universal Truth, +100%) {2}
 +  : Cultural Familiarity (Witches; Magical, -10%; Universal Truth, +100%) {2}
 +  : Licensed Exorcist {1}
 +  ? Familiar [48]
 +  : Mind Reading (Accessibility, Familiar Only, -80%; Aware, +50%; Long-Range 1, +50%; Magical, -10%; Sensory Only, -20%) {12}
 +  : Energy Reserve 6 (Mana Reserve; Drains Familiar, -50%) {9}
 +  : Mindlink (Familiar) {5}
 +  : Mind Reading (Accessibility, Familiar Only, -80%; Long-Range 1, +50%; Magical, -10%; Sensory Only, -20%) {9}
 +  : Special Rapport (Familiar) {5}
 +  : Telesend (Accessibility; Familiar only, -80%; Communion, +20%; Can tell if sending is successful, +10%; Secure, +20%) {6}
 +
 +===== Skills & Techniques =====
 +^ Skill                              Dif.  ^  Rel.  ^  Pts.   ^ Lev.  ^
 +| Acting                            |  A      IQ    |  [2]    | 12    |
 +| Animal Handling                    VH    |  IQ    |  [8]    | 12    |
 +| Area Knowledge (Home Village)      E      IQ    |  [1]    | 12    |
 +| Artist (Pottery)                  |  H      IQ    |  [4]    | 12    |
 +| Artist (Woodworking)              |  H      IQ-2  |  [1]    | 10    |
 +| Astronomy (Observational)/Tl3      A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Body Language                      A      PE+2  |  [1]    | 14 [(empathy)] |
 +| Carpentry/TL3                      E      IQ    |  [1]    | 12    |
 +| Climbing                          |  A      DX+2  |  [1]    | 14 [(flexibility)] |
 +| Cooking                            A      IQ    |  [2]    | 12    |
 +| Diagnosis/TL3                      H      IQ    |  [4]    | 12    |
 +| Esoteric Medicine                  H      PE+4  |  [2]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Exorcism                          |  H      WL+4  |  [2]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Farming                            A      IQ    |  [2]    | 12    |
 +| Fast-Talk                          A      IQ+2  |  [2]    | 14 [(voice)] |
 +| Fishing                            E      PE    |  [1]    | 12    |
 +| Gardening                          E      IQ    |  [1]    | 12    |
 +| Herb Lore/TL3                      VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Hiking                            |  A      HT    |  [2]    | 12    |
 +| Housekeeping                      |  E      IQ    |  [1]    | 12    |
 +| Innate Attack                      H      DX+4  |  [1]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Knot-Tying                        |  E      DX    |  [1]    | 12    |
 +| Leatherworking/TL3                |  E      IQ    |  [1]    | 12    |
 +| Machinist/TL3                      A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Merchant                          |  A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Naturalist                        |  H      IQ    |  [4]    | 12    |
 +| Observation                        A      PE    |  [2]    | 12    |
 +| Occultism                          A      IQ+4  |  [1]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Packing (Equines)                  A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Path of Body                      |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Chance                    |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Crossroads                |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Energy                    |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Magic                      VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Matter                    |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Mind                      |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Spirit                    |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Path of Undead                    |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Pharmacy (Herbal)/T3              |  H      IQ    |  [4]    | 12    |
 +| Professional Skill (Butcher)      |  A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Professional Skill (Charcoaler)    A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Professional Skill (Clothmaker)    A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Professional Skill (Dyer)          A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Professional Skill (Forester)      A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Professional Skill (Midwife)      |  A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Professional Skill (Tanner)        A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Prospecting/TL3                    A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Religious Ritual (Peregine)        H      IQ-4  |  [1/4]  | 8     |
 +| Riding (Equines)                  |  A      DX    |  [2]    | 12    |
 +| Ritual Magic                      |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Sewing/TL3                        |  E      IQ    |  [1]    | 12    |
 +| Singing                            E      HT+2  |  [1]    | 14 [(voice)] |
 +| Swimming                          |  E      HT    |  [1]    | 12    |
 +| Symbol Drawing                    |  H      IQ+4  |  [2]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Teamster (Equines)                |  A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Thaumatology                      |  VH    |  IQ+4  |  [4]    | 16 [(naturalcaster)] |
 +| Theology (Via Sacra)              |  H      IQ-4  |  [1/4]  | 8     |
 +| Tracking                          |  A      PE-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Traps/TL3                          A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +| Weather Sense                      A      IQ-2  |  [1/2]  | 10    |
 +
 +[(empathy>Includes +3 for Empathy.)]
 +[(flexibility>Includes +3 for Flexibility.)]
 +[(naturalcaster>Includes +5 for Natural Caster.)]
 +[(voice>Includes +2 for Voice.)]
 +
 +~~REFNOTES~~
 +
 +===== Reference =====
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +==== Tracking ====
 +^                 ^ Cur. ^ Max. ^ Notes                            ^
 +^      Hit Points |  10  |  10  | No current wounds.               |
 +^  Fatigue Points |  12  |  12  | No current fatigue.              |
 +^   Stress Points |  12  |  12  | No current stress.               |
 +^  Impulse Points |    |    |                                  |
 +
 +==== Encumbrance ====
 +^                Load    Move  ^  Dodge  ^ Notes ^
 +^    None (0) |    0-20    6.00  |  9      |       |
 +^   Light (1) |   20-40    4.80  |  8      |       |
 +^  Medium (2) |   40-60    3.60  |  7      |       |
 +^   Heavy (3) |   60-120  |  2.40  |  6      |       |
 +^   Extra (4) |  120-200  |  1.20  |  5      |       |
 +
 +==== Damage Resistance ====
 +^  Shoes |  1*  | Feet  |
 +
 +==== Reaction Modifiers ====
 +^  Appearance |  +6  | Attracted  |
 +^         ::: |  +2  | Most  |
 +^         ::: |  -2  | Resentful  |
 +^       Voice |  +2  | All  |
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +==== Attacks & Defences ====
 +^  //Mode//          ^^  //Dam.//  ^  //Rng.//  ^  //Sk.//  ^
 +^  //Unarmed// (DX-12, Parry-9)                         |||||
 +^           Punch ^  Normal      1d-3 cr  |  C    |  12   |
 +^             ::: ^  Committed  |  1d-2 cr  |  :::  |  :::  |
 +^             ::: ^  All-Out    |  1d-1 cr  |  :::  |  :::  |
 +^            Kick ^  Normal      1d-2 cr  |  C,1  |  10   |
 +^             ::: ^  Committed  |  1d-1 cr  |  :::  |  :::  |
 +^             ::: ^  All-Out    |  1d cr    |  :::  |  :::  |
 +^    Grapple                   ||  //N/A//  |  C    |  12   |
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +===== Equipment =====
 +^ Item                Location  ^  Cost    ^  Weight     ^ Description & Notes ^
 +| Coins              |  Purse      $3,000  |  3 lbs.     | Three pounds of silver pennies.  |
 +| Ordinary clothing  |  Worn      |  $160    |  4 lbs.     | An ordinary Status 0 outfit. Includes shoes. |
 +| Purse              |  Worn      |  $10      0.2 lbs.   | Holds three pounds of //small// items.  |
 +| Small Knife        |  Clothes    $30      0.5 lbs.   | sw-3 cut or thr-1 imp; Reach C,1 or C; Parry -1; ST 5.  |
 +| Waterskin          |  Carried    $10      8.25 lbs.  | Holds one gallon of liquid. Currently full of water.  |
 +
 +===== Background & Notes =====
 +
 +==== Spells Learned ====
 +  * Abjure Undead
 +    * Lesser Destroy Undead (5) + Damage, Internal "Toxic" 2d (4) + Range, 2 yards (0) + Subject Weight, 300 pounds (3). 11 energy
 +    * Greater Destroy Undead (5) + Damage, Internal "Toxic" 3d (8) + Range, 2 yards (0) + Subject Weight, 300 pounds (3). 48 energy (16×3)
 +  * Air Jet
 +    * Greater Create Matter (5) + Damage, External Crushing 3d (Double Knockback, +20%; Jet, +0%; No Wounding, -50%) (1). 18 energy (6×3)
 +  * Death Touch
 +    * Lesser Destroy Body (5) + Damage, Internal Toxic 2d (4) + Subject Weight, 300 pounds (3). 11 energy
 +    * Greater Destroy Body (5) + Damage, Internal Toxic 3d (8) + Subject Weight, 300 pounds (3). 48 energy (16×3)
 +  * Fireball
 +    * Greater Create Energy (6) + Damage, External Burning 3d (0). 18 energy (6×3)
 +  * Magic Bolt
 +    * Greater Create Magic (6) + Damage, External Crushing 3d (Accuracy +4, +20%) (4). 30 energy (10×3)
 +  * Terrify
 +    * The subject is hit by a wave of fear. If he fails to resist this spell, he must make an immediate Fright Check at a penalty equal to his margin of loss (from the resistance roll). This spell can target anyone within 20 yards.
 +    * Lesser Control Mind (5) + Range, 20 yards (6). 11 energy (11×1).