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arcadianphoenix:characters:ermhald_helbrandt

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 +====== Ermhald Helbrandt (Yumi) ======
  
 +^     Full Name | Matheo Landward |
 +^      username | darksaber |
 +^        Player | Yumeji |
 +^          Game | [[arcadianphoenix:Tyranny of the Sun King]] |
 +^        Height | 5'6" |
 +^        Weight | 145 pounds |
 +^           Age | 15 (born June 18th) |
 +^  Apparent Age | Twenties |
 +^          Hair | Dark brown, short |
 +^          Eyes | Brown |
 +^          Skin | White |
 +^            Avatar    ^^
 +^          Name | Ermhald Helbrandt |
 +^         Class | Rogue 5 / Genie, Djinni Bloodline 1 |
 +^         Level | 6 |
 +^          Race | Human |
 +^     Alignment | Neutral Good |
 +^  Patron Deity | Fharlanghn |
 +^        Height | 6'13" |
 +^        Weight | 183 pounds |
 +^           Age | 24 (born January 6th) |
 +^  Apparent Age | Twenties |
 +^          Hair | Very dark brown, medium-long pulled to the back, facial hair |
 +^          Eyes | Brown |
 +^          Skin | Light tan |
 +
 +
 +===== Abilities & Secondary Statistics =====
 +**STR** 10[+0]; **DEX** 18[+4]; **CON** 14[+2]; **INT** 16[+3]; **WIS** 16[+3]; **CHA** 17[+3].\\
 +**HD:** 5d6+8 (Rogue) [22 hp]; **DR:** 0; **Initiative:** +8; **SR:** 0; **PR:** 0.\\
 +**AC:** 19(+4 Dex, +4 Mithril shirt, +1 natural armor), //Flat-Footed// 19, //Touch// 14, //Miss Chance// --, //Max Dex// --, //Armor Check Pen// --, //Spell Failure// --.\\
 +**Speed:** 30ft (ground); **Saves:** //Fortitude// 3[1], //Reflex// 8[4], //Willpower// 4[1].\\
 +**Size:** Medium; **Melee** 7, **Ranged** 7, **Grapple** 3.
 +
 +===== Social Traits =====
 +**Languages:** Common (Native); Dwarven; Elven; Gnome.\\
 +**Proficiencies:** All simple weapons, hand crossbow, rapier, sap, shortbow, short sword, light armor.\\
 +**Defining Traits:** Collector (weapons, antiques), serious, cautious, cunning and quick to think.\\
 +**Status:** Merchant.\\
 +**Wealth:** 6705.74gp.\\
 +
 +===== Tracking ===== 
 +^                       Cur.     ^^  Max/NL  ^            Notes                 ^^
 +^              HP |        22      ||    22    | **Lethal:**    | **Non-Lethal:**  |
 +^              XP |     15,650     ||  21,000  | must take next level in bloodline. ||
 +
 +===== Attacks & Defenses =====
 +^            //Weapon// ^  //Atk Bonus//  ^  //Damage//    //Critical//  ^  //Range//  ^  //Type//    //Size//  ^
 +^        Mithral rapier |       +8        |      1d6      |    18-20/x2    |     --      |      P      |      M     |
 +^   Mithral short sword |       +8        |      1d6      |    19-20/x2    |     --      |      S/P    |      M     |
 +^         Hand crossbow |       +7        |      1d4      |    19-20/x2    |    30ft          P      |      M     |
 +^          Sneak Attack |       +9        |     +3d6      |       --           --      |      --          --    |
 +^                                               //Ammunition//                                                 ||||||^
 +^                Bolts  | 10/10                                                                                ||||||
 +
 +
 +===== Special Attacks & Qualities =====
 +==== Human Traits ====
 +  ? 1 Bonus Feat
 +  : Humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents.
 +  ? Skill Bonus
 +  : 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level since humans are versatile and capable.
 +  ? Favored Class
 +  : Any.
 +
 +==== Throwback ( major ) ====
 +  ? Djinni Descendant
 +  : +2 on Concentration checks.
 +  : Dexterity +1.
 +  : Resistance to acid 5 (Ex).
 +  : Djinni affinity +2 [(djinaff)]
 +  : +1 to natural armor.
 +
 +[(djinaff>You gain the indicated bonus on all Bluff, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, and Perform checks made to interact with djinn.)]
 +
 +~~REFNOTES~~
 +
 +===== Feats =====
 +  ? Human Bonus Feats
 +  : Two weapon Fighting [General; -2 penalty to main hand and -2 penalty to light offhand] [Phb 102]
 +  ? Bloodline Feats
 +  : Improved Initiative [General]; +4 bonus on initiative checks.]
 +  ? Chosen Feats
 +  : Weapon Finesse [General]; w/ light weapon, rapier, whip, or spiked chain of your size category, use Dex modifier instead of Str for atk rolls.]
 +  : Dodge [General; +1 dodge bonus to AC against selected target.]
 +  : Mobility [General; +4 dodge bonus to AC against some attacks of opportunity.]
 +
 +===== Skills =====
 +^ Skills                ^  CC    ABIL.  ^  RANKS  ^  TOTAL  ^
 +| Appraise*                    3    |    8    |    11   |
 +| Autohypnosis          |        3    |    -    |    -    |
 +| Balance*              |        4    |    -    |    4    |
 +| Bluff                        3    |    3    |    6 (//8 [(affinity)]//  |
 +| Climb*                |        0    |    -    |    0    |
 +| Concentration*        |        2    |    -    |    4 [(bloodline)]   |
 +| Craft*                |        3    |    -    |    3    |
 +| Decipher Script              3    |    -    |    -    |
 +| Diplomacy*            |        3    |    5    |    8 (//10 [(affinity)]//  |
 +| Disable Device        |        3    |    8    |    11   |
 +| Disguise*                    3    |    -    |    3    |
 +| Escape Artist*        |        4    |    -    |    4    |
 +| Forgery*              |        3    |    -    |    3    |
 +| Gather Information*          3    |    5    |    8 (//10 [(affinity)]//  |
 +| Handle Animal                3    |    -    |    -    |
 +| Heal*                        3    |    -    |    3    |
 +| Hide*                        4    |    6    |    10   |
 +| Intimidate*                  3    |    -    |    3 (//5 [(affinity)]//  |
 +| Jump*                        0    |    -    |    0    |
 +| Knowledge ( Dngeon. ) |        3    |    1    |    4    |
 +| Listen*                      3    |    6    |    9    |
 +| Move Silently*        |        4    |    5    |    9    |
 +| Open Lock                    4    |    8    |    12   |
 +| Perform ( Wind ins. ) |        3    |    3    |    6 (//8 [(affinity)]//  |
 +| Profession            |        3    |    8    |    11   |
 +| Psicraft              |        3    |    -    |    _    |
 +| Ride*                        4    |    4    |    8    |
 +| Search*                      3    |    8    |    11   |
 +| Sense Motive*                3    |    3    |    6    |
 +| Sleight of Hand              4    |    -    |    -    |
 +| Spellcraft            |        3    |    -    |    -    |
 +| Spot                  |        3    |    -    |    3    |
 +| Stabilize Self        |        2    |    -    |    -    |
 +| Survival*                    3    |    3    |    6    |
 +| Swim*                        0    |    -    |    0    |
 +| Tumble                |        4    |    8    |    12   |
 +| Use Magic Device      |        3    |    -    |    -    |
 +| Use Psionic Device    |        3    |    -    |    -    |
 +| Use Rope*                    4    |    -    |    4    |
 +
 +[(affinity>Includes +2 for Djinni Affinity.)]
 +[(bloodline>Includes +2 for Djinni Bloodline.)]
 +
 +~~REFNOTES~~
 +
 +===== Encumberance =====
 +^  Current Load                            |||              34lbs.            ||
 +^  Load    ^   Capacity       Max Dex      ^      Enc Pen      ^     Run     ^
 +^  Light    to 34lbs.         Normal          Normal          Normal   |
 +^  Medium  |  to 67lbs.          +3        |        -3              x4     |
 +^  Heavy    to 100lbs.  |        +1        |        -6              x3     |
 +^  Movement              ^^       Walk             Hustle      ^     Run     ^
 +^                    ::: ||        30        |        60              120    |
 +^  Lifting               ^^  Lift over Head  ^  Lift off Ground  ^  Push/Drag  ^
 +^                    ::: ||  100lbs. <sub>=Max Load</sub>  |  200lbs. <sub>=2xMax Load</sub>  |  500lbs. <sub>=5xMax Load</sub>  |
 +
 +===== Equipment =====
 +^ Item ^ Cost ^ Weight ^ Description & Notes ^
 +|  Bottomless Purse  |  2,500gp  |  15lbs.  | This black, over the shoulder sturdy cloth satchel holds up to two-hundred and fifty pounds, none of which count towards encumbrance. |
 +|  Explorer's outfit  |  10gp  |  8lbs.  |    |
 +|  Signet ring  |  5gp  |  --  |  Bears the Helbrandt crest, which is a manticore claw facing West with a flame in the background.  |
 +|  Mithral chain shirt  |  1100gp  |  10lbs.  |    |
 +|  Mithral rapier  |  1020gp  |  1lbs.  |    |
 +^  Carried in Bottomless Purse ( 78.1lbs. / 250lbs. )  |||^
 +|  Mithral short sword  |  1010gp  |  1lbs.  |    |
 +|  Belt pouch  |  1gp  |  0.5lbs.  |  This leather pouch straps around the belt. Primarily to store the gold.  |
 +|  Backpack  |  2gp  |  2lbs  |  A backpack is a leather pack carried on the back, typically with straps to secure it.  |
 +|  Thieves' tools (masterwork)  |  100gp  |  2lbs.  |    |
 +|  Case for maps or scrolls  |  1gp  |  0.5lbs.  |    |
 +|  Waterskin  |  1gp  |  4lbs.  |  Currently filled with water.  |
 +|  Flask  |  0.03gp  |  2lbs.  |    |
 +|  Courtier's outfit (+jewelry)  |  80gp  |  6lbs  |    |
 +|  Hand crossbow  |  100gp  |  1lbs.  |    |
 +|  Bolts  |  1gp  |  1lbs.  |  Each unit contains 10 bolts.  |
 +|  Tent  |  10gp  |  20lbs.  |    |
 +|  Bedroll  |  0.1gp  |  5lbs  |    |
 +|  Ration  |  5gp  |  10lbs.  |  10 units.  |
 +|  Everburning torch  |  110gp  |  1lbs.  |    |
 +|  Candle  |  0.05gp  |  --  |  5  units.  |
 +|  Tinderwing  |  1gp  |  --  |    |
 +|  Magnifying glass  |  --  |    |
 +|  Whetstone  |  0.02gp  |  2lbs  |    |
 +|  Compass  |  5gp  |  1lbs.  |    |
 +|  Rope (silk)  |  10gp  |  5lbs  |    |
 +|  Traverse flute  |  5gp  |  1lbs.  |    |
 +|  Money | 6,706.40gp  |  13.6lbs  | 670pp, 6gp, 6sp. 9cp. |
 +^  Carried on Horse  |||^
 +|  Saddle  |  10gp  |  25lbs.  |    |
 +^  Carried in Wagon  |||^
 +|  Horse Feed | 5sp  |  50lbs.  | 10 units. |
 +
 +===== Animal Companions =====
 +==== Mount ====
 +^                 Name | Horse |
 +^                 Size | Large Animal |
 +^             Hit Dice | 3d8+6 (27 hp) |
 +^           Initiative | +1 |
 +^                Speed | 60 ft. (12 squares) |
 +^          Armor Class | 13 (-1 size, +1 Dex, +3 natural), touch 10, flat-footed 12 |
 +^  Base Attack/Grapple | +2/+8 |
 +^               Attack | Hoof -2 melee (1d4+1) |
 +^          Full Attack | 2 hooves =2 melee (1d4+1 each) |
 +^          Space/Reach | 10ft./5ft. |
 +^      Special Attacks | -- |
 +^    Special Qualities | Low-light vision, Scent |
 +^                Saves | Fort +5, Ref +4, Will +2 |
 +^            Abilities | Str 14, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 |
 +^               Skills | Listen +4, Spot +4 |
 +^                Feats | Endurance, Run |
 +^     Challenge Rating | 1 |
 +^    Carrying Capacity | A light load for a light horse is up to 150 pounds; a medium load, up to 300 pounds; and a heavy load, up to 450 pounds. A light horse can drag 2,250 pounds. |
 +^  Description | This horse is cream colored, also called cremello. It has a white stripe extending from the top of the face down to the muzzle. |