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arcadianphoenix:characters:otoh_hana

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arcadianphoenix:characters:otoh_hana [2015/10/13 04:34] – created arcadianphoenixarcadianphoenix:characters:otoh_hana [2016/03/09 15:54] (current) arcadianphoenix
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 +====== Otoh Hana ======
 +^     Full Name | Otoh Hana |
 +^        Player | Arcadian Phoenix |
 +^          Game | [[drdm:Ah! My Demigodess!]] |
 +^        Height | 5'4" |
 +^        Weight | 90 pounds |
 +^         Build | Slender |
 +^           Age | 18 (born Midwinter) |
 +^  Apparent Age | Late-teens |
 +^          Hair | Golden, straight, thigh-length |
 +^          Eyes | Deepest sky blue |
 +^          Skin | Ivory white |
  
 +===== Attributes & Secondary Characteristics =====
 +**ST** 18 [0]; **DX** 13 [0]; **HT** 13 [0]; **IQ** 13 [0]; **PE** 13 [0]; **WL** 13 [0].\\
 +**HP** 18 [0]; **FP** 13 [0]; **SP** 13 [0]; **Basic Speed** 8.00 [0]; **Basic Move** 15 [0].\\
 +**SM**+0 (1 hex); **Basic Lift** 65; **Damage** //Thr// 1d+2, //Sw// 3d.\\
 +**Dodge** 11; **Parry** (Unarmed) 9; **Block** //N/A//.
 +
 +===== Social Background =====
 +**TL:** 5 [5].\\
 +**Cultural Familiarities:** Moruki [0].\\
 +**Languages:** Moruki (Native) [0].\\
 +**Status:** 0 [0].\\
 +**Wealth:** Filthy Rich [0].
 +
 +===== Advantages =====
 +  * Appearance (Transcendent; Universal, +25%) [25]
 +  * Eidetic Memory [5]
 +  * Moruki [380]
 +  * Social Regard 4 (Venerated) [20]
 +  * Voice [10]
 +
 +==== Racial Template (Moruki) ====
 +**Attribute Modifiers:** ST+8 {80}; DX+3 {60}; HT+3 {30}; IQ+3 {45}; PE+3 {15}; WL+3 {15}.\\
 +**Secondary Characteristic Modifiers:** Basic Speed +1.50 {30}; Basic Move +7 {35}.\\
 +**Advantages:** Accelerated Learning 4 {80}; Extended Lifespan 1.5 {2}.\\
 +**Disadvantages:** Sense of Duty (Moruki) {-10}.\\
 +**Quirks:** Dislikes Outsiders {-1}; Variable Quirk (Powerful Emotions) {-1}.\\
 +**Features:** Early Maturation 1.5.
 +
 +==== Perks ====
 +  * Doesn't Mind Outsiders [1]
 +  * Fearless Footwear (No penalties for impractical shoes.) [1]
 +  * Hairring-do (No penalties for impractical hair.) [1]
 +  * Superheroic Style (No penalties for impractical clothes.) [1]
 +
 +===== Disadvantages =====
 +  * Easy To Read [-10]
 +  * Honesty (Self-Control 15) [-5]
 +  * Impulsiveness (Self-Control 15) [-5]
 +  * Low Pain Threshold [-10]
 +  * Low Pleasure Threshold [-10]
 +  * Social Stigma (Minority Group) [-10]
 +  * Pacifism (Reluctant Killer) [-5]
 +  * Skinny [-5]
 +  * Squeamish (Self-Control 15) [-5]
 +  * Xenophilia (Self-Control 15) [-5]
 +
 +==== Quirks ====
 +  * Naive [-1]
 +  * Nosy [-1]
 +  * Responsive [-1]
 +  * Stubborn [-1]
 +  * Shy [-1]
 +
 +===== Powers =====
 +==== Magic (Magical, -10%; Magery 4 [60]) ====
 +  ? Exhalt {1368}
 +  : Create Anything 1 (Accessibility, Must be able to gesture, -5%; Accessibility, Must be able to speak clearly, -5%; Accessibility, Only to make something Essential, -20%; Cosmic, Essential, +50%; Cosmic, No creation points required, +300%; Magical, -10%; Transmutation Only, -50%) Alternative Ability to Super Luck, x1/5 [15]
 +  : Good Neighbour [1]
 +  : Shopper's Blessing (Affects Others, +100%) [2]
 +  : Super Luck 10 (Accessibility, Must be able to gesture, -5%; Accessibility, Must be able to speak clearly, -5%; Cosmic, Can affect Long Tasks, +50%; Cosmic, Privileged Effect, +50%; Costs Fatigue, 1 FP per use, -10%; Magical, -10%; Requires IQ Roll, -10%; Requires Concentrate Maneuver, -15%; Wishing, +100%) [1350]
 +  ? Restoration {2510}
 +  : Healing! (Affects Self, +50%; Affects the Dead, Resurrection, +300%; Cosmic, No die roll required, +100%; Cure Affliction, +60%; Heals Lingering and Unhealing Damage, +100%; Heals Unliving, +100%; Magical, -10%; No Penalty, +50%; Nuisance Effect, Cannot spend FP, -5%; Psychiatric Healing (Permanent), +200%; Reduced Essence Cost 30, +600%; Reliable 10, +50%; Restore Fatigue, +100%; Restore Stress, +100%; Restore Limbs, +80%; Restore Youth, +300%; Xenohealing, Anything Animate, +100%) [2440]
 +  : Unkillable 2 (Magical, -10%; Mortal, -20%) [70]
 +
 +===== Skills & Techniques =====
 +^ Skills                            ^  Dif.  ^  Rel.  ^  Pts.  ^  Lev.  ^
 +| Accounting                        |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Acting                            |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Administration                    |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Animal Handling (Farm Animals)    |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Architecture/TL5                  |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Area Knowledge (Moru)              E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Artist (Calligraphy)              |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Artist (Drawing)                  |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Artist (Illumination)              H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Astronomy/TL5                      H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Biology/TL5                        VH    |  IQ-3  |  [1]    10    |
 +| Boating (Sailboat)/TL5            |  A      DX-1  |  [1]    12    |
 +| Boating (Unpowered)/TL5            A      DX-1  |  [1]    12    |
 +| Body Language                      A      PE-1  |  [1]    12    |
 +| Carousing                          E      HT    |  [1]    13    |
 +| Carpentry                          E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Cartography/TL5                    A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Chemistry/TL5                      H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Climbing                          |  A      DX-1  |  [1]    12    |
 +| Cooking                            A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Current Affairs (Moruki)/TL5      |  E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Dancing                            A      DX-1  |  [1]    12    |
 +| Diagnosis/TL5                      H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Diplomacy                          H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Economics                          H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Engineer (Civil)/TL5              |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Engineer (Clockwork)/TL5          |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Engineer (Materials)/TL5          |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Farming                            A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Finance                            H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| First Aid/TL5                      E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Fishing                            E      PE    |  [1]    13    |
 +| Freight Handling/T5                A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Games (Go)                        |  E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Gardening                          E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Hazardous Materials (Bio)/TL5      A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Hazardous Materials (Chem)/TL5    |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Hazardous Materials (Magic)/TL5    A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Heraldry (Moruki)                  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| History (Moruki)                  |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Housekeeping                      |  E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Jeweler/TL5                        H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Jumping                            E      DX    |  [1]    13    |
 +| Knot-Tying                        |  E      DX    |  [1]    13    |
 +| Law (Moruki Civil)                |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Law (Moruki Contract)              H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Law (Moruki Criminal)              H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Leatherworking                    |  E      DX    |  [1]    13    |
 +| Lifting                            A      HT-1  |  [1]    12    |
 +| Literature                        |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Machinist/TL5                      A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Masonry                            E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Mathematics (Applied)/TL5          H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Mathematics (Statistics)/TL5      |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Mechanic (Clockwork)/TL5          |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Merchant                          |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Metallurgy/TL5                    |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Musical Composition                H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Navigation (Sea)/TL5              |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Observation                        A      PE-1  |  [1]    12    |
 +| Pharmacy/TL5                      |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Philosophy (Moruki)                H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Photography/TL5                    H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Physician/TL5                      H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Physics/TL5                        VH    |  IQ-3  |  [1]    10    |
 +| Physiology (Human)/TL5            |  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Poetry                            |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Politics                          |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Psychology                        |  VH    |  IQ-3  |  [1]    10    |
 +| Public Speaking                    A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Religious Ritual (Moruki)          H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Research/TL5                      |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Savoir-Faire (High Society)        E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Savoir-Faire (Servant)            |  E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Seamanship/TL5                    |  E      IQ    |  [1]    13    |
 +| Search                            |  A      PE-1  |  [1]    12    |
 +| Sewing                            |  E      DX    |  [1]    13    |
 +| Singing                            E      HT    |  [1]    13    |
 +| Sociology                          H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Stealth                            A      DX-1  |  [1]    12    |
 +| Surgery/TL5                        VH    |  IQ-3  |  [1]    10    |
 +| Swimming                          |  E      HT    |  [1]    13    |
 +| Teaching                          |  A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +| Theology (Moruki)                  H      IQ-2  |  [1]    11    |
 +| Writing                            A      IQ-1  |  [1]    12    |
 +^ Magical Skills ^^^^^
 +| Alchemy                            VH    |  IQ+1  |  [1]    14    |
 +| Autohypnosis                      |  H      WL+2  |  [1]    15    |
 +| Dreaming                          |  H      WL+2  |  [1]    15    |
 +| Esoteric Medicine                  H      PE+2  |  [1]    15    |
 +| Meditation                        |  H      WL+2  |  [1]    15    |
 +| Thaumatology                      |  VH    |  IQ+1  |  [1]    14    |
 +
 +~~REFNOTES~~
 +
 +===== Reference =====
 +<WRAP half column>
 +==== Tracking ====
 +^                    ^ Cur. ^ Max. ^ Notes                               ^
 +^         Hit Points |  18  |  18  | No current wounds.                  |
 +^     Fatigue Points |  13  |  13  | No current fatigue.                 |
 +^      Stress Points |  13  |  13  | No current stress.                  |
 +^                    |                                                 ^^^
 +^     Impulse Points |    |    |                                     |
 +==== Encumbrance ====
 +^                Load    Move  ^  Dodge  ^ Notes ^
 +^    None (0) |    0-65    15.0  |  11           |
 +^   Light (1) |   65-130  |  12.0  |  10           |
 +^  Medium (2) |  130-195  |   9.0  |  9      |       |
 +^   Heavy (3) |  195-390  |   6.0  |  8      |       |
 +^   Extra (4) |  390-650  |   3.0  |  7      |       |
 +==== Damage Resistance ====
 +^  Kimono |  4*  | Arms, Legs, Torso.  |
 +^  Sandals |  3  | Feet (Underside).  |
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column>
 +==== Attacks & Defences ====
 +^  //Mode//           ^^  //Dam.//  ^  //Rng.//  ^  //Sk.//  ^
 +^  //Unarmed// (DX-13, Parry-9)                          |||||
 +^           Punch ^  Normal      1d+1 cr    C    |  13   |
 +^             ::: ^  Committed  |  1d+2 cr    :::  |  :::  |
 +^             ::: ^  All-Out    |  1d+3 cr    :::  |  :::  |
 +^            Kick ^  Normal      1d+2 cr    C,1  |  11   |
 +^             ::: ^  Committed  |  1d+3 cr    :::  |  :::  |
 +^             ::: ^  All-Out    |  1d+4 cr    :::  |  :::  |
 +^    Grapple                   ||  1d+2 cp    C    |  13   |
 +</WRAP>
 +
 +===== Equipment =====
 +<WRAP popout>
 +^ Item ^ Location ^ Cost ^ Weight ^ Description & Notes ^
 +| Chopsticks  |  Hair  |  $3  |  //neg.//  | A set chopsticks made of Essential Wood.  |
 +| Comb  |  Purse  |  $90  | 0.2 lb.  | A comb of polished Essential Wood.  |
 +| Fan  |  Clothing  |  $300  |  0.25 lb.  | A folding fan of Essential materials.  |
 +| Gourd  |  Pelvis  |  $90  |  3 lbs.  | A one-quart jug of Essential Porcelain. Includes a carrying cord. Currently filled with Essential Spirits.  |
 +| Kimono  |  Body  |  $108,000  |  5 lbs.  | A full outfit of Essential Silk. Counts as winter clothing, but layers can be removed depending on the weather. Lacks gloves. Provides DR 4* and negates the effects of barbed weapons.  |
 +| Pencil  |  Hair  |  $120  |  0.25 lb.  | A pencil of Essential materials.  |
 +| Pocket Watch  |  Purse  |  $3,000  |  //neg.//  | A reliable pocket watch of Essential materials.  |
 +| Purse  |  Clothing  |  $1,500  |  0.2 lb.  | A small purse of Essential Silk. Holds three pounds/six cubic inches..  |
 +| Sandals  |  Feet  |  $750  |  0.5 lb.  | Geta-style sandals of Essential materials. Provides DR 3 for the underside of the foot.  |
 +</WRAP>
 +===== Background & Notes =====