User Tools

Site Tools


arcadianphoenix:characters:erin_bishop_2.0

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
arcadianphoenix:characters:erin_bishop_2.0 [2016/01/30 14:38] arcadianphoenixarcadianphoenix:characters:erin_bishop_2.0 [2016/01/30 16:02] (current) arcadianphoenix
Line 1: Line 1:
 +====== Erin Dresden ======
 +^  Name(s) | Erin Elizabeth Dresden.                                 |
 +^     Game | [[gaming:games:The Dying of the Light]] (Played by [[user:ArcadianPhoenix]])  |
 +^      Age | 16 (born December 21st, 1999); appears to be late teens.  |
 +^    Build | 5′8″, 150 pounds; soft and curvy.                       |
 +^     Hair | Silver, curly, waist-length.                            |
 +^     Eyes | Violet.                                                 |
 +^     Skin | Pale.                                                   |
  
 +===== Attributes & Secondary Characteristics =====
 +**ST** 8 [-20]; **DX** 12 [40]; **HT** 12 [20]; **IQ** 14 [60]; **PE** 14 [20]; **WL** 14 [20]\\
 +**HP** 8 [0]; **FP** 12 [0]; **SP** 14 [0]; **Basic Speed** 6.00 [0]; **Basic Move** 6 [0]\\
 +**SM**+0 (1 hex); **Basic Lift** 13; **Damage** //Thr// 1d-3, //Sw// 1d-2\\
 +**Dodge** 9; **Parry** 9; **Block** //N/A//
 +
 +===== Social Background =====
 +**TL:** 8 [0].\\
 +**Cultural Familiarities:** Cultural Adaptability [10].\\
 +**Languages:** Omnilingual (Native) [40].\\
 +**Status:** 0 (Middle-Class) [0].\\
 +**Wealth:** Average [0].
 +
 +===== Advantages =====
 +  * Accelerated Learning 2 [40]
 +  * Appearance (Transcendant; Universal, +25%) [25]
 +  * Common Sense (Conscious, +50%) [15]
 +  * Contact (Bob; Effective Skill 21, Supernatural; Available on a 15 or less, ×3; Usually Reliable, ×2; Special Scope, ×1) [30]
 +  * Eidetic Memory [5]
 +  * Jack of All Trades 3 [30]
 +  * Language Talent [10]
 +  * Ridiculous Luck [60]
 +  * Voice [10]
 +
 +==== Perks ====
 +  * Accomodating Magic [1]
 +  * Efficient! [5]
 +
 +===== Disadvantages =====
 +  * Code of Honour (Wizard's) [-5]
 +  * Pacifism (Cannot Kill) [-15]
 +  * Sense of Duty (Family and Friends) [-5]
 +  * Social Stigma (Minor) [-5]
 +  * Stubbornness [-5]
 +  * Weirdness Magnet [-15]
 +
 +==== Quirks ====
 +  * Congenial [-1]
 +  * Honest [-1]
 +  * Humble [-1]
 +  * Responsive [-1]
 +  * Unnatural Features [-1]
 +
 +===== Powers =====
 +==== Magic (Magical, -10%) ====
 +  ? Core Capability {333}
 +  : Magery 10 (Stable Casting, +40%) [147]
 +  : Magic Resistance 5 (Improved, +150%) [25]
 +  : Natural Caster 5 (Stable Casting, +40%) [105]
 +  : Ritual Adept (Stable Casting, +40%) [56]
 +  ? Fire Conjuring {1}
 +  : Burning Attack 3 points (Incendiary, +10%; Magical, -10%; Melee Attack, Reach C, Cannot Parry -35%; No Wounding, -50%) [1]
 +  ? Magical Metabolism {10}
 +  : Cellular Repair (Magical, -10%) [1]
 +  : Regrowth (Crippling Only, -50%; Magical, -10%) [4]
 +  : Unaging (Magical, -10%) [5]
 +  ? Technological Bane {0}
 +  : Affliction 1 (HT; Cosmic, Affects any technology, +100%; Magical, -10%; Malediction 2, +150%; Malfunction 4, +40%; Nuisance Effect, Critical failures affect you instead, -5%; Reduced Duration, 1/60, -35%) [20]
 +  : Tech-Hex 4 (Area; Magical, -10%; Resistible with WL roll, Reduce by 1 every 3 points of success, -40%) [-20]
 +  
 +  * Shield; 1 set, 16 charges.
 +  * Provides Defense Bonus +4 & Cover DR 20.
 +  * Lesser Control Energy (5) + Bestows a Bonus, +4 to active defense rolls (40) + Duration, 10 minutes (1). 46 energy (46×1)
 +
 +===== Skills & Techniques =====
 +^ Skill                              Dif.  ^  Rel.  ^  Pts.  ^ Lev.   ^
 +| Acting                            |  A      IQ    |  [2]   | 14     |
 +| Alchemy                            VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Area Knowledge (Chicago)          |  E      IQ    |  [1]   | 14     |
 +| Area Knowledge (Nevernever)        E      IQ    |  [1]   | 14     |
 +| Autohypnosis                      |  H      WL+3  |  [1]   | 17 [(mage)] |
 +| Body Language                      A      PE    |  [2]   | 14     |
 +| Brawling                          |  E      DX    |  [1]   | 12     |
 +| Breath Control                    |  H      HT    |  [4]   | 12     |
 +| Chemistry                          H      IQ-2  |  [1]   | 12     |
 +| Dreaming                          |  H      WL+3  |  [1]   | 17 [(mage)] |
 +| Esoteric Medicine                  H      PE+3  |  [1]   | 17 [(mage)] |
 +| Exorcism                          |  H      WL+3  |  [1]   | 17 [(mage)] |
 +| First Aid                          E      IQ    |  [1]   | 14     |
 +| Guns (Pistol)                      E      DX    |  [1]   | 14     |
 +| Hidden Lore (Demons)              |  A      IQ+4  |  [1]   | 18 [(mage)] |
 +| Hidden Lore (Free Spirits)        |  A      IQ+4  |  [1]   | 18 [(mage)] |
 +| Hidden Lore (Lycantrhopes)        |  A      IQ+4  |  [1]   | 18 [(mage)] |
 +| Hidden Lore (Magic)                A      IQ+4  |  [1]   | 18 [(mage)] |
 +| Hidden Lore (Restless Undead)      A      IQ+4  |  [1]   | 18 [(mage)] |
 +| Hiking                            |  A      HT    |  [2]   | 12     |
 +| Housekeeping                      |  E      IQ    |  [1]   | 14     |
 +| Innate Attack                      H      DX+4  |  [2]   | 16 [(mage)] |
 +| Judo                              |  H      DX-2  |  [1]   | 10     |
 +| Learning                          |  A      WL+2  |  [8]   | 16     |
 +| Meditation                        |  H      WL+3  |  [1]   | 17 [(mage)] |
 +| Mental Strength                    E      WL    |  [1]   | 14     |
 +| Mind Block                        |  A      WL    |  [2]   | 14     |
 +| Musical Composition                H      IQ-2  |  [1]   | 12     |
 +| Observation                        A      PE    |  [2]   | 14     |
 +| Occultism                          A      IQ+4  |  [1]   | 18 [(mage)] |
 +| Path of Body                      |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Chance                    |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Crossroads                |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Energy                    |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Magic                      VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Matter                    |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Mind                      |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Spirit                    |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Path of Undead                    |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Physics                            VH    |  IQ-2  |  [2]   | 12     |
 +| Poetry                            |  A      IQ    |  [2]   | 14     |
 +| Psychology (Applied)              |  H      IQ-2  |  [1]   | 12     |
 +| Ritual Magic                      |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +| Running                            A      HT    |  [2]   | 12     |
 +| Singing                            E      HT+2  |  [1]   | 14 [(voce)] |
 +| Swimming                          |  E      HT    |  [1]   | 12     |
 +| Symbol Drawing                    |  H      IQ+3  |  [1]   | 17 [(mage)] |
 +| Teaching                          |  A      IQ    |  [2]   | 14     |
 +| Thaumatology                      |  VH    |  IQ+2  |  [1]   | 16 [(mage)] |
 +
 +[(mage>Includes +5 for Natural Caster.)]
 +[(voce>Includes +2 for Voice.)]
 +
 +~~REFNOTES~~
 +
 +===== Reference =====
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +==== Tracking ====
 +^                 ^ Cur. ^ Max. ^ Notes                            ^
 +^      Hit Points |    |    | No current wounds.               |
 +^  Fatigue Points |  12  |  12  | No current fatigue.              |
 +^   Stress Points |  14  |  14  | No current stress.               |
 +^  Impulse Points |    |    |                                  |
 +
 +==== Encumbrance ====
 +^                Load    Move  ^  Dodge  ^ Notes ^
 +^    None (0) |    0-13    6.00  |  9      |       |
 +^   Light (1) |   13-26    4.80  |  8      |       |
 +^  Medium (2) |   26-39    3.60  |  7      |       |
 +^   Heavy (3) |   39-78    2.40  |  6      |       |
 +^   Extra (4) |   78-130  |  1.20  |  5      |       |
 +
 +==== Damage Resistance ====
 +^  Boots |  2  | Feet  |
 +^   Coat |  4/1*  | Body, Limbs  |
 +
 +==== Reaction Modifiers ====
 +^  Appearance |  +6  | All  |
 +^       Voice |  +2  | All  |
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +==== Attacks & Defences ====
 +^  //Mode//          ^^  //Dam.//  ^  //Rng.//  ^  //Sk.//  ^
 +^  //Unarmed// (DX-12, Parry-9)                         |||||
 +^           Punch ^  Normal      1d-4 cr  |  C    |  12   |
 +^             ::: ^  Committed  |  1d-3 cr  |  :::  |  :::  |
 +^             ::: ^  All-Out    |  1d-2 cr  |  :::  |  :::  |
 +^            Kick ^  Normal      1d-3 cr  |  C,1  |  10   |
 +^             ::: ^  Committed  |  1d-2 cr  |  :::  |  :::  |
 +^             ::: ^  All-Out    |  1d-1 cr  |  :::  |  :::  |
 +^    Grapple                   ||  //N/A//  |  C    |  12   |
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +===== Equipment =====
 +^ Item                Location  ^  Cost  ^  Weight  ^ Description & Notes ^
 +| Backpack, Small    |  Worn      |  $120      1.5 lbs.  | Holds fifty pounds of gear. Quick-release allows dropping it as a free action.  |
 +| Basic Gear          Clothes    $100      1.5 lbs.  | Includes a cigarette lighter, duct tape (15-yards), mini-flashlight (5-yard beam, -3 light), multi-tool, notebook (waterproof) pencil, pocket mirror, wristwatch, and mundane items (ID, keys, wallet, etc).  |
 +| Boots, Combat      |  Worn      |  $80      |  3 lbs.    | Black combat boots with colourful laces. DR 2 [Feet].  |
 +| FN-Browning HP      Holster    $1,755    2.4 lbs.  | An old, reliable semi-automatic pistol that fires 9×19mm rounds. Dmg 2d+2 pi; Acc 2; Range 160/1800; RoF 3; Shots 13+1(3); ST 9; Bulk -2; Rcl 2; LC 3; Malf 19.  |
 +| Long Coat          |  Worn      |  $1,300    2.1 lbs.  | An ankle-length mantled black long-coat made of arachnoweave. DR 4/1* [Body, Limbs]. Gives +4 to Holdout.  |
 +| Ordinary clothing  |  Worn      |  $120      2 lbs.    | An ordinary Status 0 outfit. |
 +| Pocket Holster      Coat      |  $50      |  0.5 lb.   | Reduces the Fast-Draw penalty to -2, gives +1 to Holdout.  |
 +| Shield Bracelet    |  Worn      |  $1,350    neg.      | A bracelet of svartalf manufacture, consisting of a chain of copper, steel, silver, and gold, as well as thirteen small charms in the shapes of various types of shields, each one made of a different metal. Provides a 10% energy discount on variations of the Shield spell.  |